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浅谈心理摆效应在游戏关卡、剧情及情感设计中的应用

2018-10-10  作者:诚

而被压抑的太久且长期处于黑暗和狭窄的环境,会对光明和宽阔的场景有极大的心理需求。此时,当玩家进入宽阔和光明的场景环境后,则会瞬间将压力释放,并且也将获得更大的心理满足感。

在特定情况下的心理活动过程中,如果感情的强度&兴奋程度越高,则呈现的心理斜度就越大。这样就很容易向相反的情绪状态转化,如喜极而泣就是这种情绪状态转化的典型体现,此即为心理摆效应。因为人的情感在受外界刺激下,具有多重性和两极性的特点。每种情感均有不同的强弱程度表现。并且每种感情都有着对立的情感状态,如爱对应恨,快乐对应忧愁等彼此对立的状态。而幸灾乐祸、喜极而泣、乐极生悲等,形容人的情感和情绪状态向相反状态转化的成语,都说明了心理摆效应在很久前的古代就已经有先人认识到了。

心理摆效应多用于情感和情绪设计,以及剧情和关卡设计的应用上,如某些电影、动画、漫画等剧情发生大反转的情节中。上一刻还春风得意、趾高气扬、兴高采烈的角色,因为受不了突如其来的遭遇,接受不了突然惨败的现实和反差,在人生大赢家和大输家的极度反差和对比中,导致情绪崩溃的情节比比皆是。

例如《死亡笔记》第二部结局中,夜神月进入废弃仓库并被人发现真实身份。前一刻还侃侃而谈、镇定自若的他,在被人发现真实身份后,情绪失控崩溃,并且丑态百出。这种一瞬间的情绪转化和情感极度对立及反差的情节的来源,即是源于心理摆效应。而这种相互之间本应该是对立和矛盾的情感在同一